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lancer jeux ps3

kods_1
Re: [Jeux] Uncharted 3: Drake's Deception
bonjour , j ai acheter une ps3 slim y a qques jours avec uncharted 3 , la je le lance le mode offline ok mais qd j essaie de lancer le mode online ca me met ''erreur lors de l initialisation de la sessions '' puis ca me remet au menu
(j ai pourtant étais activer le pass online dans le store )
y a t il quelque chose de special a faire pour pouvoir y jouer ?
si qqun a le jeu pourrait il essayer de se connecté pour voir si c est les serveur de uncharted qui bug svp ?
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kemi69
Re: [Jeux] Resident Evil 6
Je n'ai pas testé mais je vais essayé de t'aider ;)

Ton micro marche-t-il avec d'autre jeux ou c'est la première fois que tu l'utilise sur ta PS3? Regarde dans le XMB sous pramètre si ton micro est bien reconnu.
Normalement tu a juste à allumé ton micro, lancer la partie et ca devrait marché, apart si il ne l'on pas intégré au jeu ce qui m'étonnerai.
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Schadows
Re: PlayStation 3 : SCE promet un gros line-up pour les troi
C'est bien pour cela que je ne crois pas en la Wii-U (si c'est pour jouer a des jeux identiques à la PS3/360 ces joueurs là sont déjà équipés).

Mais il ne faut pas oublié qu'il y a aussi une autre plateforme de jeu, c'est le PC, et chaque année le fossé se creuse entre les productions version PC et console.
Certains diront que que le PC est moins plug & play mais bon, quand aujourd'hui tu dois installé ton jeu, mettre a jour ton firmware, et comapgnie, la barrière a sacrément diminué.
Si en plus tu ajoute les effort que font steam et microsoft pour rendre les interfaces plus simple, il n'est pas dis que Sony et Microsoft ne se sentent pas obligé de lancer leur prochaine console plus tôt que prévu.

Quant à la rétro, si la PS4 choisi une archi cell de dernière génération, l'émulation restera possible, et au pire, c'est justement intérêt de gaikai n__n
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Seta_1
Re: [TUTO]régler votre panne lecteur après avoir changer de
Bonjour

Il y a quelques temps ma ps3 a commencé à fatiguer, jeux qui plantaient au bout de 5min, difficultés de lecture, etc
J'ai changé le bloc optique, le DVD tourne quelques instants puis s'arrête et on ne peut jamais lancer le jeu.

Mauvais montage ou autre pièce HS? J'ai vérifié le montage avec le tuto de la première page et tout semble ok...
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Schadows
Re: Les créateurs de WipEout mettent la clef sous la porte
kalys Wrote:wipeout 2048 et un des meileur jeux actuel sur vita il c'est vendu comme des petit pain a sa sortie
c'est pas vraiment le cas ... même s'il est difficile d'estimé précisement le nombre de vente total de wipeout (puisqu'il était aussi dispo sur le PSN), les ventes du jeu en version physique n'ont atteint que 170 000 exemplaires dans le monde entier (on est très loin d'un succès commercial).


kalys Wrote:J'espere que le jeux sera toujours vendue en magasin
La fermeture du studio et la relocalisation de certains de ses employés n'aura aucun impact sur la vente du jeu en magasin. Par contre, il ne faut plus s'attendre à des mise à jour du titre.

kalys Wrote:on envalue une playstation avec son wipeout :
ps1 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps2: des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psp : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps3 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psv : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues

ps1 : 1 070 000 exemplaires tous jeux confondu (y compris le pack Wip3out + Destruction Derby 2)
ps2 : 740 000 exemplaires et on peu dire merci au portage de Pulse car Fusion ne s'est vendu qu'à 250 000 exemplaires (et franchement il aurait mérité beaucoup moins comparé à 2048)
PS3 : je ne donnerai pas de chiffres car ceux-ci ne sont pas révelateur étant donné que le jeu à été longtemps une exclu PSN (donc pas de chiffres communiqué) avant d'être donné dans le Welcome Back.
PSP : 1 240 000 exemplaires en cummulant Pure et pulse, avec quasiment 1 million rien que pour Pure ... la meilleur vente de la saga.
PSV : Comme je l'ai dis, 170 000 exemplaires de l'opus 2048 même s'il doit en manqué un peu par rapport aux ventes PSN.
Bref, oublie le "des millions d'exemplaires vendus" pour chaque génération de consoles.
Attention, je ne dis en aucun cas que le studio méritait sa fermture, ou que ses employé n'étaient pas talentueux (après tout j'adore WipEout), mais juste que cela peut expliquer la décision de Sony (même si dans un sens c'est aussi de leur faute avec leur marketing à la noix, a vouloir sortir des wipeout non fini pour le line up à l'image d'un ridge racer, ou simplement parce qu'il n'ont laisser le studio faire que du wipeout sans qu'ils puissent s'exprimé sur d'autres types de jeux depuis longtemps).
Cela ne veut pas dire non plus que WipEout est fini, il pourra probablement être repris par un autre studio interne (voir même là on certains des employés vont aller), car après tout, Wip3out n'avait pas été fait par Studio Liverpool par Psygnosis Leeds à l'époque).

kalys Wrote:Sony va pas bien il lute contre le vhbl (alors qu'il ne sert qu'as lancé homebrews cela ne leur fait pas perdre d'argent avec les copie illegale) il sorte un nouveau model de psp (alors que ne se vend quasiment plus)
Une faille pour lancé des homebrew peut a terme devenir une faille pour lancer des jeux. On l'a vu avec la PS2 et sa faille PS1, on l'a vu avec la PSP et ses premier Homebrew ENabler qui permettent finalement de lancer un CFW, et ainsi de suite. Vu l'abandon de la PSP part les éditeurs tiers occidentaux dès la moitié de sa vie et ce malgré un parc correcte de machine déployées (Sony a bien essayer de persisté avec les GOW et autre Ratchet ou Jak & Daxter mais il n'y a pas eu de regain), on peu se dire que Sony ne veut laisser aucune chance pour que l'histoire se répète.
C'est vrai que leur ContentManager est un peu saoulant, mais quand on voit que cela n'a pas gêner l'ascension de certains produit comme l'iPhone ... au final cela ne gêne que les hardcore gamers qui ne sont qu'une niche vis à vis du marché global

Quant au nouveau modèle de PSP, c'est- un modèle "cheap" histoire de continuer à proposer la console (qui continue de se vendre quoi qu'on en dise) à un tarif attrayant.
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sephiroots
Re: Remote Play : Kratos et Ico enfin jouables sur PSVita
Cela prouve donc plusieures choses :

Sony est capable de rendre tous les jeux de ps3 compatibles avec cette fonction, qui pourrait etre géniale et très bien vue de la part de tout les futurs acheteurs.

cela n'influerai pas sur les ventes de jeux vita puisque le système de remote play n'est pas nomade.

pour finir j'ai essayer de lancer des jeux PS1 en remote play et ça marche !!!
a quoi ça sert maintenant, je sais pas, mais bon c'est toujours bon a savoir.

cela prouve que le remote play est bridé volontairement par Sony.

sinon l'image est soit belle et rame beaucoup, soit moche et fluide.
en tout cas ça fait plaisir d’espérer pourvoir jouer aux jeux ps3 ( à tout les jeux )
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Alex Fly
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 03.09.20
Félicitations à tous pour vos nouveaux exploits ! ;)

Personnellement je ne suis plus très loin du platine de Sleeping Dogs.

Pour en revenir à ce qui a été dit plus haut, en ce qui concerne les trophées PS3 et Vita je trouve aussi que vous vous compliquez bien la vie, le plus simple serait de tout regrouper, mais ce n'est que mon avis.

Et je profite de cette incursion ici aujourd'hui pour vous faire partager ceci car je viens de tomber dessus...

Vous avez aimé American McGee's Alice ? Vous avez aimé sa suite Alice Retour au Pays de la Folie ? Hé bien sachez que l'auteur de ces deux jeux magnifiques a déjà écrit le scénario du troisième et maintenant il ne suffit plus qu'à convaincre EA de se lancer dans le projet. Soutenez American McGee via cette pétition : http://www.thepetitionsite.com/372/809/248/make-american-mcgees-alice-in-otherland-a-reality/ :)
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